Unity3D 菜单栏快速切换场景
扩展编辑器菜单栏,快速切换常用场景。
菜单栏快速切换场景
一般要打开一个场景,需要在 Assets 文件夹下找到场景文件,双击打开。
但是当资源文件夹太多,搜索起来也比较麻烦。
此时可以在顶部菜单栏上显示几个按钮,点击切换到常用的场景。
这类扩展了编辑器按钮的代码,需要在 Assets 下创建一个 Editor 文件夹,把脚本放到 Editor 文件夹中。
例如,在 Editor 文件夹中创建 EditorSwitchScene.cs,引用 UnityEditor
命名空间,在静态类中写静态方法。
使用 MenuItem
这个标签给编辑器添加新的菜单按钮,点击按钮则会调用对应的静态方法。
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可以看到菜单栏多出的按钮:
Unity3D 菜单栏快速切换场景
http://weikunou.github.io/2024/04/27/unity-editor-switch-scene/